segunda-feira, 29 de novembro de 2010
[PAWN] Mudando o nome do GAMEMODE
Olá. Mudar o nome do gamemode é facil. Vá em OnGameModeInit() e procure por "Blank Script". Não tire as aspas, onde está Blank Script, coloque o nome do seu gamemode. Facil assim.
domingo, 28 de novembro de 2010
[PAWN] Fazendo mapas
Bom, pra fazer mapas, eu uso um programa especifico, na verdade, é um outro client Multi Player. o MTA Race 1.1 .
Você instala ele. com o pacote completo. Agora vá a pasta onde vc instalou, mods. Vai ter uma pasta chamada editor, troque o nome pra map_editor e entre na pasta. Crie uma pasta chamada maps, e pronto, seu map editor estará funcionando. Mas agora, como passar pro game mode?
Simples, vá em MTA>Mods>map_editor>Maps> ai vai ter seumap.map
Vá em http://gtamap.delux-host.com/converter/ e selecione a opção Pawn for SA:MP. Agora, clique em procurar, ou search, como estiver, e coloque onde estiver o seumap.map . Agora aparecerá lá em baixo
CreateObject....... Isso, você vai colocar depois de tudo no OnGameModeInit()
. Simples , agora , seu server tem mapas feitos por você!
Você instala ele. com o pacote completo. Agora vá a pasta onde vc instalou, mods. Vai ter uma pasta chamada editor, troque o nome pra map_editor e entre na pasta. Crie uma pasta chamada maps, e pronto, seu map editor estará funcionando. Mas agora, como passar pro game mode?
Simples, vá em MTA>Mods>map_editor>Maps> ai vai ter seumap.map
Vá em http://gtamap.delux-host.com/converter/ e selecione a opção Pawn for SA:MP. Agora, clique em procurar, ou search, como estiver, e coloque onde estiver o seumap.map . Agora aparecerá lá em baixo
CreateObject....... Isso, você vai colocar depois de tudo no OnGameModeInit()
. Simples , agora , seu server tem mapas feitos por você!
[PAWN] Fazendo mensagens entrada e saida
Coisa bem simples também galera. Pode ser difícil de entender, mas depois que entender é só alegria.
OnPlayerConnect(playerid)
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME],string[1024];// Cria as arrays (eu coloco string 1024 para ter folga)
GetPlayerName(playerid,pname,sizeof(pname));//Pega o nome do player e transforma na variável pName (lembrando que tudo no pawno identifica maiusculo e minúsculo.)
format(string,sizeof(string),"%s Entrou no Servidor",pname);
SendClientMessageToAll(0xFF0000AA,string);
}
OnPlayerDisconnect(playerid)
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME],string[1024];
GetPlayerName(playerid,pname,sizeof(pname));
format(string,sizeof(string),"%s saiu do servidor",pname);
SendClientMessageToAll(0xFF0000AA,string);
}
Facil não é mesmo??
OnPlayerConnect(playerid)
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME],string[1024];// Cria as arrays (eu coloco string 1024 para ter folga)
GetPlayerName(playerid,pname,sizeof(pname));//Pega o nome do player e transforma na variável pName (lembrando que tudo no pawno identifica maiusculo e minúsculo.)
format(string,sizeof(string),"%s Entrou no Servidor",pname);
SendClientMessageToAll(0xFF0000AA,string);
}
OnPlayerDisconnect(playerid)
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME],string[1024];
GetPlayerName(playerid,pname,sizeof(pname));
format(string,sizeof(string),"%s saiu do servidor",pname);
SendClientMessageToAll(0xFF0000AA,string);
}
Facil não é mesmo??
[PAWN] Como fazer um comando de Suicidio
Bom, é simples, alguns podem até estar imaginando um bixo de 7 cabeças, mas não é.
if(!strcmp(cmdtext, "/morrer", true)==0) // Quando o player digitar /morrer
{
SetPlayerHealth(playerid,-1); // Deixará a vida do player -1 (morte instantânea)
}
Muito bem, é isso.
if(!strcmp(cmdtext, "/morrer", true)==0) // Quando o player digitar /morrer
{
SetPlayerHealth(playerid,-1); // Deixará a vida do player -1 (morte instantânea)
}
Muito bem, é isso.
[PAWN]Fazendo o player nascer com armas e dinheiro
Oi. Vou explicar como fazer o player nascer com armas e dinheiro sempre que nascer.
Bom, pra isso, é essencial nós fazermos um anti-glitcher, que seria previnir que o player ganhe muito dinheiro só morrendo e nascendo.
Primeiro, depois dos #include faça:
new Spawnado[MAX_PLAYERS];
Em OnPlayerConnect(playerid)
Spawnado = 0;
Agora vamos em OnPlayerSpawn(playerid)
if(Spawnado[playerid] == 0)
{
GivePlayerMoney(playerid,10000);//Dar 10k quando entrar
GivePlayerWeapon(playerid,21,500);//Dá um colt 45 com 500 balas quando entrar
Spawnado[playerid] = 1]
}
if(Spawnado[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid,0xFF0000,"Você já nasceu uma vez, não ganhará nem dinheiro nem armas.");//Manda a mensagem que o player não ganhará nenhuma arma nem dinheiro.
}
Simples não?
Bom, pra isso, é essencial nós fazermos um anti-glitcher, que seria previnir que o player ganhe muito dinheiro só morrendo e nascendo.
Primeiro, depois dos #include faça:
new Spawnado[MAX_PLAYERS];
Em OnPlayerConnect(playerid)
Spawnado = 0;
Agora vamos em OnPlayerSpawn(playerid)
if(Spawnado[playerid] == 0)
{
GivePlayerMoney(playerid,10000);//Dar 10k quando entrar
GivePlayerWeapon(playerid,21,500);//Dá um colt 45 com 500 balas quando entrar
Spawnado[playerid] = 1]
}
if(Spawnado[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid,0xFF0000,"Você já nasceu uma vez, não ganhará nem dinheiro nem armas.");//Manda a mensagem que o player não ganhará nenhuma arma nem dinheiro.
}
Simples não?
[PAWN] Colocando Comentários
No ultimo post , vocês devem ter percebido que eu coloquei //Instruções em cada função.
Essa função serve para dar um comentário à algo
Por exemplo:
public Trololo()//Comentarios aqui....
É util para fazer GMs que vão ser destinados a estudos dos novatos.
É isso
Essa função serve para dar um comentário à algo
Por exemplo:
public Trololo()//Comentarios aqui....
É util para fazer GMs que vão ser destinados a estudos dos novatos.
É isso
[PAWN] Criando sistema de level simples
Bom, pra começar, vamos fazer a array.
new Level[MAX_PLAYERS];
Agora vamos fazer o forward, que é o tempo que o player vai demorar pra ganhar o level.
forward Levelup(playerid);
Agora, no final do Gamemode coloque:
public Levelup(playerid)
{
if(Level[playerid] < 100) // Aqui significa - if ( Se ) Level Menor que 100, o player pode ganhar level.
{
Level[playerid]++ // ++ = +1 level
}
if(Level[playerid] == 100)
{
SendClientMessage(playerid,0xFF0000,"Você chegou no nível MÁXIMO!! Parabéns!");//Ai ele para de ganhar level no nivel 100
}
return 1
}
Agora, no OnGameModeInit()
SetTimer("Levelup",600000,true);//A cada 10 minutos o player ganha um level, você pode mudar isso, 600000ms (milisegundos).
new Level[MAX_PLAYERS];
Agora vamos fazer o forward, que é o tempo que o player vai demorar pra ganhar o level.
forward Levelup(playerid);
Agora, no final do Gamemode coloque:
public Levelup(playerid)
{
if(Level[playerid] < 100) // Aqui significa - if ( Se ) Level Menor que 100, o player pode ganhar level.
{
Level[playerid]++ // ++ = +1 level
}
if(Level[playerid] == 100)
{
SendClientMessage(playerid,0xFF0000,"Você chegou no nível MÁXIMO!! Parabéns!");//Ai ele para de ganhar level no nivel 100
}
return 1
}
Agora, no OnGameModeInit()
SetTimer("Levelup",600000,true);//A cada 10 minutos o player ganha um level, você pode mudar isso, 600000ms (milisegundos).
[PAWN] Limitando zona de chat
Bom, vou ensinar como limitar até onde as mensagens escritas no T vão chegar.
Vai ter o :
OnGameModeInit()
{
Depois disso, coloque:
LimitGlobalChatRadius(ZONA);
Isso da zona é importante, zona = Metros Proporcionais ao GTA
Eu deixo em 40. Mas você pode colocar quanto quiser.
É isso. =D
Vai ter o :
OnGameModeInit()
{
Depois disso, coloque:
LimitGlobalChatRadius(ZONA);
Isso da zona é importante, zona = Metros Proporcionais ao GTA
Eu deixo em 40. Mas você pode colocar quanto quiser.
É isso. =D
[PAWN]Programação Básica
Olá. Sou novato em PAWN. Estou começando a me aprofundar, e tudo que eu for aprendendo, eu postarei aqui, para ajudar todo mundo que tem duvidas na liguagem usada em SA-MP.
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